其实如果你真的做过正经的客户端/游戏开发,就会知道这些场景其实多播委托才应该是默认的,因为你需要用委托的地方几乎都需要做成多播的。
举个例子,unreal 拿 C++ 开发游戏,放着函数指针不用却代码里满天飞 DECLARE_DYNAMIC_MULTICAST_DELEGATE,而这些全是多播委托。
而 .NET 最开始的主要应用场景就是客户端,做出默认多播这种决策出来其实也不难理解,只不过在20多年后的今天,客户端之外的开发场景多了起来了,于是才发现…。
作为一个剧情党,我平时是不怎么关注流水,以及强度讨论的,基本...
都是被设计的,摆不摆都必然烂。 因为:当年桂系军阀多猛大家都...
没错。 首先说一个事实:时间本身不存在,时间是人发明出来的...
看到大家都再说,我就说一个,我在医院上班,医院病历医嘱工作系...
更新:前几天这位美女说,她的脸陆续整。 目前已经花了30多万...
稍微瞟了一眼这个漏洞,关键在于这个hostname_len,...